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2014年8月,深創投、常州紅土創投、上海福弘、青企聯合、青年創業投資5,000萬元。平均一輛單車價值175元單月創收9元以上永安行在2016年12月才開始大規模投放共享單車,到年底投放總數約為4萬輛。投後估值8億元,對應2014年預計淨利潤12倍左右。在永安行的官網上,目前公布的數字是有樁單車70萬輛以上。上周五晚(3月24日),共享單車公司永安行向證監會遞交了IPO申請,這是全球範圍內的第一家衝擊IPO的共享單車公司。2016年永安行實現營收7.74億元,淨利潤1.17億元。

由於永安行2016年12月公司開始大規模投放無樁共享單車,而當月投放的單車從下月開始折舊,因此報告期內沒有計提單車的折舊成本。從2012年到2014年,永安行的估值從2億到9億,漲了三倍以上,不過PE水平一直在12倍左右,估值增長的原因是利潤的快速增長。

也就是說,平均一輛共享單車一個月產生的收入在9.2元以上。招股書沒有披露原有的公共自行車存量,僅披露了鎖車器的數量為89萬套。

並且,永安行主要的市場並不是共享單車們激烈爭奪的一二線城市,而是下沉到了三四線城市、縣城乃至鄉鎮,來自三線及以下市縣的收入占比達85%-90%。不過,除去共享單車這個標簽,永安行其實是一家非常傳統的公司。

共享單車目前在永安行的業務版圖裏還隻是不起眼的一小塊,2016年占總收入的比例僅為0.05%。也就是說,平均一輛共享單車的價值在175元以下,這與各共享單車公司宣稱的動則300以上的采購成本相比有很大差距。在招股書中永安行宣布了下一步的目標,未來3年內,在目前210個左右市縣的基礎上,努力將布局市縣增長到350個左右,布局公共自行車(含無樁共享單車)200萬輛左右。但這一比例未來肯定會顯著上升。

金通科技收入在4億元左右,淨利潤超過千萬元,是永安行的主要競爭對手之一。document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。

到2016年底永安行投放的共享單車數量僅為4萬輛。時隔一年多之後,永安行再次申報IPO,共享單車則成了一個繞不過去的話題。

深創投和螞蟻金服大概也沒想到,投了一家傳統公司,卻搭上了共享單車的風口。永安行早在2015年就曾提交IPO申請,那一份招股書中隻字未提眼下火熱的無樁共享單車。

2014年12月,上海雲鑫對公司增資10,000萬元,投後估值9億元,對應2014年預計淨利潤13倍左右。永安行成立於2010年,主業是公共自行車服務,這是一個發展多年的傳統行業,已經有多家公司登陸資本市場,例如新三板上的金通科技和綠暢科技。投後估值2億元,對應2012年預計淨利潤14倍左右。這已經大大高於永安行過去七年的擴張速度,但如果要參與共享單車大戰,這個數字卻顯的保守。

目前A股上還沒有公共自行車或共享單車公司,如果按創業板平均約70倍市盈率計算,永安行市值有望突破70億元。雖然時間短、數量少,永安行公開披露的幾個數據仍然頗可玩味。

不過,正如當年的滴滴、快的,在海量資本的催化之下共享單車向三四線城市擴張隻是個時間問題,雖然永安行在招股書中稱公共自行車和共享單車存在重大差異,不能互相替代。永安行稱正在探索為現有的公共自行車加裝GPS模塊,增加無樁停放功能,形成有樁和無樁模式互為補充、互通互聯的效果。

永安行將共享單車列為固定資產,到2016年12月底,該項資產價值為698.71萬元,沒有折舊。直到2016年之前,永安行一直是一家與前沿創新關係不大的公共自行車服務提供商,其估值水平也中規中矩。

关于作者: vii

  針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;  社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;  盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。

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